삼각함수

    삼각함수를 이용해 원형적인 움직임을 구현하기

    삼각함수를 이용해 원형적인 움직임을 구현하기

    Math.cos와 Math.sin은 삼각함수를 이용해 각도를 기반으로 한 값을 반환하는 JavaScript의 내장 함수이다.두 함수는 주로 그래픽, 애니메이션, 주기적인 패턴 생성 등에서 많이 사용된다.  Math.cos() 설명Math.cos() 함수는 특정 각도의 코사인 값을 반환한다.이 값은 주어진 각도의 x 축에서의 위치를 의미한다.  입력 및 반환 값입력 값은 라디안 단위이다. 예를 들어, 90도는 Math.PI / 2라디안으로 표현된다.반환 값은 -1에서 1 사이이며, 주기는 2π이다.  용도주기적이고 수평적인 움직임(예: 회전하는 물체의 x 위치 계산).원형 궤도를 따라 이동하는 애니메이션에서의 x 좌표 계산.  예시const angle = Math.PI / 4; // 45도const x =..

    Geometry 형태 조작하기

    Geometry 형태 조작하기

    SphereGeometryhttps://threejs.org/docs/index.html#api/en/geometries/SphereGeometrygeometry가 가진 각 각의 정점, 점들에게 접근해 위치를 바꿔 줄 수 있다.  VertexVertex는 3D 공간에서 한 점을 나타내는 개념const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere );SphereGeometry(radius : Float, width..