Frontend/Three.js

기본장면 만들기 - Camera

wam 2024. 4. 20. 22:42

 

Camera 만들기

 

src/main.js

/*  Scene 만들기 */
const scene = new THREE.Scene();

/*  Camera 만들기 */
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75, // 시야각 (field of view)
  window.innerWidth / window.innerHeight, // 종횡비(aspect)
  0.1, // near
  1000 // far
);
camera.position.z = 5;
scene.add(camera);

 

위 내용 전체 코드 내용

import * as THREE from "three";

/* 1. Renderer 만들기 : 동적으로 캔버스 조합하기 */
// const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log("📢 [renderer의 캔버스 사이즈 확인]", renderer.domElement);
// document.body.appendChild(renderer.domElement);

/* 2. Renderer 만들기 : html에 캔버스 미리 만들기 */
const canvas = document.querySelector("#three-canvas");
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

/** 
 * 
 * 
** [설명] 1. Renderer 만들기 : 동적으로 캔버스 조합하기 
// console.log("📢 THREE", THREE);

// renderer 만들기 :  renderer가 화면에 그림을 그려주는 역할을 한다.
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

// 풀스크린 사이즈 만들기 (브라우저 창 사이즈)
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// renderer가 가진 dom 요소인 캔버스를 화면에 조립해서 보여주면 된다.
console.log("📢 [renderer의 캔버스 사이즈 확인]", renderer.domElement);

// document.body에 조립하기
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 * 
 * 
 ** [설명] 2. Renderer 만들기 : html에 캔버스 미리 만들기
 // html의 캔버스 태그 가져오기
const canvas = document.querySelector("#three-canvas");

// 랜더러를 만들고 캔버스의 속성의 값을 캔버스로 지정하주기 { canvas : canvas } = { canvas }
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });

// 랜더러 사이즈를 브라우저 사이즈로 맞추기
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// document.body.appendChild는 하지 않아도 됨 이미 html에 캔버스 태그를 만들어 놨기 때문;
 * 
 * 
*/

/*  Scene 만들기 */
const scene = new THREE.Scene();

/*  Camera 만들기 */
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75, // 시야각 (field of view)
  window.innerWidth / window.innerHeight, // 종횡비(aspect)
  0.1, // near
  1000 // far
);
camera.position.z = 5;
scene.add(camera);

 

 

 

PerspectiveCamera

공식문서 바로가기

3D 장면을 렌더링 하는데 가장 널리 쓰이는 투영 모드

 

 

코드 예제

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );
scene.add( camera );

 

 

생성자

PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )

  • fov — 카메라 절두체 수직 시야. 시야각
  • aspect — 카메라 절두체 종횡비. 가로 세로 비율, 화면의 너비/화면의 높이
  • near — 카메라 절두체 근평면. 가까운 쪽
  • far — 카메라 절두체 원평면. 먼쪽